Jato de Lança-chamas: Efeito de lança-chamas para jogos 2D: um jato intenso de fogo sai de um ponto, se curva em línguas de chamas e deixa um rastro de fumaça escura.

Jato de Lança-chamas

Efeito de lança-chamas para jogos 2D: um jato intenso de fogo sai de um ponto, se curva em línguas de chamas e deixa um rastro de fumaça escura. Loop contínuo, sem precisar desenhar o bocal.

Jato de Lança-chamas é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 320. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Jato de Lança-chamas em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Jato de Lança-chamas é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 3 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Flame stream" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flame streamfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de um jato em forma de cone. "Burning fuel" o alimentam.
  2. Burning fuelpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor, flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Nozzle glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre dourado pálido e laranja.
  4. Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz. As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e laranja.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 320, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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