Tornado de Água: Um tornado de água giratório: faixas de água sobem por um funil que se alarga no topo ao redor de um núcleo translúcido, spray é lançado para fora do topo e uma saia de espuma se agita na base.

Tornado de Água

Um tornado de água giratório: faixas de água sobem por um funil que se alarga no topo ao redor de um núcleo translúcido, spray é lançado para fora do topo e uma saia de espuma se agita na base. Loop contínuo para feitiços de água e perigos marítimos.

Tornado de Água é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 16 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Tornado de Água em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Tornado de Água desenha seu movimento com fitas: 6 de seus 16 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Mist" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Core ColumnpartículasUm fluxo constante de traços de luz ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul.
  2. MistpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As partículas orbitam o emissor e crescem conforme envelhecem. Cor: azul.
  3. Back 1, Back 2, Back 3partículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: azul.
  4. Front 1, Front 2, Front 3partículasUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Foam SkirtpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas orbitam o emissor, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Ripplespartículas4 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  7. Flung Drops Sourcepartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels ao longo de uma linha. As partículas geram "Flung Drops Rim" ao surgir, geram "Flung Drops Body" ao surgir e geram "Flung Drops Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  8. Flung Drops RimpartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas disparam "Drop Ripples" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  9. Flung Drops BodypartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  10. Flung Drops HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Flung Drops Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: branco.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
16 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulbrancoazul-clarolaranja
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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