Vórtice de Buraco Negro: Um feitiço de buraco negro para RPGs de ação e jogos de luta: um núcleo negro em um anel branco-incandescente engole um redemoinho violeta de fitas, partículas e rochas em queda, enquanto anéis colapsam para dentro.

Vórtice de Buraco Negro

Um feitiço de buraco negro para RPGs de ação e jogos de luta: um núcleo negro em um anel branco-incandescente engole um redemoinho violeta de fitas, partículas e rochas em queda, enquanto anéis colapsam para dentro. Loop contínuo.

Vórtice de Buraco Negro é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 10 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Vórtice de Buraco Negro em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Vórtice de Buraco Negro desenha seu movimento com fitas: 4 de seus 10 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom, aberração cromática e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Collapsing Rings" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Lensing Halosprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Lensing Ringsprite / aditivoUma imagem posicionada.
  3. Arm Dust, Arm Dust, Arm Dustpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta a magenta-claro ao longo de cada vida.
  4. Arm Ribbons, Arm Ribbons, Arm Ribbonspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta a magenta-claro ao longo de cada vida.
  5. Infalling Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta a magenta-claro ao longo de cada vida.
  6. Rock DebrispartículasUm fluxo constante de detritos de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e giram. Cor: violeta.
  7. Hot Inner Discpartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de magenta-claro a branco ao longo de cada vida.
  8. Collapsing Ringspartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.8 s. Encolhe conforme envelhece. A cor vai de violeta a magenta-claro ao longo de cada vida.
  9. Rim Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  10. Event HorizonspriteUma forma posicionada.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violetamagenta-claromagentabranco
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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