Distorção de Calor
Calor em repouso para qualquer sprite de personagem flamejante: o próprio sprite cintila na distorção de calor ascendente, mantendo os pés parados, e brilha e respira, com brasas, labaredas e calor escuro acima dele. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.
Distorção de Calor é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.
Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.
Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.
Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.





