Distorsión por calor
Calor en reposo para cualquier sprite de personaje ígneo: el sprite brilla y respira, mientras tiembla con el calor ascendente y mantiene los pies quietos; lo rodean brasas, lenguas de fuego y una zona oscura de calor por encima. En bucle. Sustitúyelo por tu propio sprite. Sprite creado con SpriteLab.
Distorsión por calor es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 4 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
Pon tu propio personaje con Usar mi sprite: ocupa el lugar del héroe a la misma altura y todo el efecto lo sigue. Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.





