Abertura de baú de tesouro em pixel art: Abertura de baú de tesouro em pixel art: o baú treme, a tampa se abre de repente em meio a raios de luz, moedas e gemas saltam para fora, quicam e brilham antes de tudo se acomodar.

Abertura de baú de tesouro em pixel art

Abertura de baú de tesouro em pixel art: o baú treme, a tampa se abre de repente em meio a raios de luz, moedas e gemas saltam para fora, quicam e brilham antes de tudo se acomodar. Use em saques, telas de recompensa e baús desbloqueados em RPGs, roguelites e jogos de exploração de masmorras.

Abertura de baú de tesouro em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 336 pixels, em 3x. É composto por 12 emissores de partículas e 9 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Abertura de baú de tesouro em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Abertura de baú de tesouro em pixel art é desenhado com 9 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 12 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões e parâmetros com keyframes. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.53 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Release ring far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor gold, Light behindpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.46 s. Cor: laranja.
  2. Release ring far, Release ring neartraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Open lid outline, Open lid underside, Open lid plank +21spriteUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Mouth light, Seam lightsprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  5. God ray, God ray, God ray +4traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.
  6. Coins backpartículasUma rajada de 9 pontos ao longo de uma linha aos 0.49 s. As partículas disparam "Coin glint" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e incham e depois encolhem até sumir. Cor: dourado.
  7. Gems bluepartículasUma rajada de 3 estilhaços ao longo de uma linha aos 0.51 s. As partículas deixam "Gem glint" pelo caminho, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre ciano e azul.
  8. Gems redpartículasUma rajada de 2 estilhaços ao longo de uma linha aos 0.53 s. As partículas deixam "Gem glint" pelo caminho, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre rosa e vermelho.
  9. Coins frontpartículasUma rajada de 10 pontos ao longo de uma linha aos 0.51 s. As partículas disparam "Coin glint" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e incham e depois encolhem até sumir. Cor: dourado.
  10. Coin glintpartículas / aditivoFormas pequenas que surgem de "Coins back" e "Coins front". As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 336, pixel art em 3x
Camadas
12 emissores e 9 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjabrancodourado pálidodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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