Abertura de Baú Épico: Abertura de um baú épico: um baú com detalhes roxos se ergue do chão enquanto partículas roxas espiralam para dentro e relâmpagos crepitam ao redor.

Abertura de Baú Épico

Abertura de um baú épico: um baú com detalhes roxos se ergue do chão enquanto partículas roxas espiralam para dentro e relâmpagos crepitam ao redor. Em seguida, ele se abre com uma coluna de luz, anéis, estrelas e uma fonte de gemas e moedas. Toca uma vez.

Abertura de Baú Épico é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 9 emissores de partículas, 3 raios e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Abertura de Baú Épico em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Abertura de Baú Épico ganha seus estalos de 3 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, um vórtice, ímãs, módulos de sprite e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.25 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Pillar Width" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Landing DustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça de um anel aos 0.2 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.
  3. Light Pillarpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.2 s. Cor: branco.
  4. Pillar Widthpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.2 s. Cor: violeta.
  5. Spiral Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas espiralam para dentro de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de violeta a branco ao longo de cada vida.
  6. Lid Open, Chest, LidspriteUma imagem posicionada. Extras: troca de paleta, contorno e movimento com keyframes.
  7. Inner Glow, Seam Leaksprite / aditivoUm brilho posicionado.
  8. Arc 1, Arc 2, Arc 3raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.16 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  9. Open Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.2 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  10. Purple Ring, Floor Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
9 emissores, 3 raios e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletavioleta-clarocinza
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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