Abertura de Cápsula Gacha: Uma cápsula gacha cai e quica, balançando cada vez mais enquanto uma luz escapa pelas frestas.

Abertura de Cápsula Gacha

Uma cápsula gacha cai e quica, balançando cada vez mais enquanto uma luz escapa pelas frestas. Em seguida, a tampa salta e gira, e uma estrela dourada de luz irrompe com raios, um anel e confetes. Toca uma vez para sorteios de gacha.

Abertura de Cápsula Gacha é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Abertura de Cápsula Gacha em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Abertura de Cápsula Gacha é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Open Flash" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. ShadowspriteUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  2. Light Rayspartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz aos 1.1 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre dourado e rosa-claro.
  3. Capsule Bottom, Capsule TopspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Seam Leaksprite / aditivoUm brilho posicionado.
  5. Seam Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  6. Open Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Open Ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  8. Prize Lightsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  9. Prize GemspriteUma imagem posicionada. Extras: quique, varredura de brilho, brilho e movimento com keyframes.
  10. ConfettipartículasUma rajada de 40 quadrados de um disco aos 1.1 s. As partículas caem com a gravidade, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre rosa e ciano.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradorosarosa-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Tycoon e Idle

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Tycoon e Idle ou a biblioteca completa.