Revelação de Texto com Estilhaços: Um título dourado se forma com estilhaços giratórios, se encaixa com um clarão e brilha, depois explode em pedaços.

Revelação de Texto com Estilhaços

Um título dourado se forma com estilhaços giratórios, se encaixa com um clarão e brilha, depois explode em pedaços. Revelação de texto com estilhaços para títulos e introduções.

Revelação de Texto com Estilhaços é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 640 x 360. É composto por 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Revelação de Texto com Estilhaços em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Revelação de Texto com Estilhaços é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (contorno e bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 2.28 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Lock flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Title assemblespartículasUma rajada de 46 estilhaços no início. As partículas voam para formar uma forma. As cores variam entre dourado e laranja.
  2. Lock flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.3 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  3. Title blows awaypartículasUma rajada de 46 estilhaços aos 2.33 s. As partículas são lançadas para fora, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado e laranja.
  4. Glintspartículas / aditivoUm fluxo de estrelas em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
640 x 360, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
dourado pálidodouradobrancolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Estilhaçar e Quebrar

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Estilhaçar e Quebrar ou a biblioteca completa.