Muitos Olhos se Abrindo: Olhos injetados de sangue, de todos os tamanhos, se abrem por toda uma parede escura de carne, piscam uma vez e se fecham novamente sem se sobrepor, enquanto uma vinheta vermelha pulsa como um batimento cardíaco.

Muitos Olhos se Abrindo

Olhos injetados de sangue, de todos os tamanhos, se abrem por toda uma parede escura de carne, piscam uma vez e se fecham novamente sem se sobrepor, enquanto uma vinheta vermelha pulsa como um batimento cardíaco. Um loop contínuo de fundo de terror cósmico 2D.

Muitos Olhos se Abrindo é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 3 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Muitos Olhos se Abrindo em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Muitos Olhos se Abrindo é um efeito compacto feito com 2 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que se afastam umas das outras, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Opening eyes" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Opening eyespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas se afastam umas das outras, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e laranja pálido.
  2. Heartbeat vignettespriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Wet glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre vermelho pálido e branco.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancovermelho intensovermelho pálidolaranja pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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