Arco-íris brilhante em pixel art: Um arco-íris em pixel art surge no céu sobre colinas verdes e depois cintila com brilhos e glitter colorido à deriva antes de desaparecer.

Arco-íris brilhante em pixel art

Um arco-íris em pixel art surge no céu sobre colinas verdes e depois cintila com brilhos e glitter colorido à deriva antes de desaparecer. Forma loops, para o momento em que a chuva passa em jogos aconchegantes e de fazenda, ou como recompensa.

Arco-íris brilhante em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 7 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Arco-íris brilhante em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Arco-íris brilhante em pixel art é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 8 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor da linha, selecione "Rainbow band 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Rainbow band 1, Rainbow band 2, Rainbow band 3 +3traçoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Rainbow glitterpartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta-claro ao longo de cada vida.
  3. Pastel twinklespartículas / aditivoUm fluxo de anéis de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: vermelho pálido.
  4. Big twinklespartículas / aditivo7 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: branco.
  5. Drawing sparklepartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade. A cor vai de branco a violeta-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
7 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-clarovermelholaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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