Fumaça de Chaminé de Fábrica: Fumaça de chaminé simulada para uma fábrica tycoon ou idle: baforadas de fumaça cinza saem em intervalos, rolam e se dispersam com o vento sobre o brilho tremeluzente de uma fornalha, junto de algumas brasas.

Fumaça de Chaminé de Fábrica

Fumaça de chaminé simulada para uma fábrica tycoon ou idle: baforadas de fumaça cinza saem em intervalos, rolam e se dispersam com o vento sobre o brilho tremeluzente de uma fornalha, junto de algumas brasas. Um loop contínuo; a fábrica é provisória.

Fumaça de Chaminé de Fábrica é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 2 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Fumaça de Chaminé de Fábrica em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Fumaça de Chaminé de Fábrica é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 2 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Chimney Smoke" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Chimney SmokefluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma fonte redonda. O vento o leva para o lado.
  2. Furnace Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  3. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. As partículas derivam para o lado e balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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