Ataque Rápido em Pixel Art: Ataque rápido em pixel art: o atacante passa pelo alvo como um risco branco, com linhas de velocidade e poeira; após uma pausa, um corte diagonal atrasado atravessa o alvo com um clarão, um anel e faíscas violetas.

Ataque Rápido em Pixel Art

Ataque rápido em pixel art: o atacante passa pelo alvo como um risco branco, com linhas de velocidade e poeira; após uma pausa, um corte diagonal atrasado atravessa o alvo com um clarão, um anel e faíscas violetas. Use em ataques de saque rápido, de assassinos e de investida; a animação é reproduzida uma vez e depois entra em loop.

Ataque Rápido em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Ataque Rápido em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Ataque Rápido em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e 9 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.53 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dash streak, Dash streak low, Delayed cuttraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Speed linespartículas / aditivoUma rajada de 16 traços de luz em uma área retangular aos 0.14 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e violeta.
  3. Kick-off dustpartículasUma rajada de 8 baforadas de fumaça em uma área retangular aos 0.12 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  4. Skid dustpartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça em uma área retangular aos 0.14 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Sheathe glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.43 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  6. Cut ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  7. Cut sparkspartículas / aditivoUma rajada de 22 traços de luz aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  8. Cut spokespartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz aos 0.5 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  9. Lingering motespartículas / aditivoUma rajada de 16 pixels ao longo de uma trajetória aos 0.53 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.5 s. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletadouradolaranja
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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