Corte elétrico em pixel art: Corte elétrico em pixel art: faíscas se acumulam na lâmina; então, um crescente de luz branca e amarelo elétrico atravessa o alvo, com descargas estalando ao longo do arco, e um raio cai do céu enquanto arcos elétricos percorrem o alvo.

Corte elétrico em pixel art

Corte elétrico em pixel art: faíscas se acumulam na lâmina; então, um crescente de luz branca e amarelo elétrico atravessa o alvo, com descargas estalando ao longo do arco, e um raio cai do céu enquanto arcos elétricos percorrem o alvo. Use em espadas do trovão e habilidades corpo a corpo elétricas em RPGs de ação; é executado uma vez e depois entra em loop.

Corte elétrico em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 5 emissores de partículas, 6 raios e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Corte elétrico em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Corte elétrico em pixel art é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: raios procedurais, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.28 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 0.05 a 1.4 s. Para mudar a cor da linha, selecione "Slash l glow" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.23 s. Cor: ciano.
  2. Blade sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  3. Slash l glow, Slash l line 1, Slash l line 2 +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. Blade boltraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.05 s. Ele se divide em ramificações.
  5. Blade bolt, Blade bolt, Blade boltraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.05 s. Ele se divide em ramificações.
  6. Strike from aboveraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 1.4 s. Ele se divide em ramificações.
  7. Crawl arcraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.09 s. Ele se divide em ramificações.
  8. Hit ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  9. Hit sparkspartículas / aditivoUma rajada de 24 traços de luz aos 0.23 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.23 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
5 emissores, 6 raios e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianodouradodourado pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.