Mordida em Pixel Art: Mordida em pixel art: duas mandíbulas de presas brancas se abrem e se fecham com força sobre o alvo, com um clarão, um anel achatado e faíscas magenta, deixando marcas de perfuração brilhantes que se apagam.

Mordida em Pixel Art

Mordida em pixel art: duas mandíbulas de presas brancas se abrem e se fecham com força sobre o alvo, com um clarão, um anel achatado e faíscas magenta, deixando marcas de perfuração brilhantes que se apagam. Use em mordidas de monstros, lobos e vampiros e em ataques de drenagem em jogos de ação e RPGs; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Mordida em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 8 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Mordida em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Mordida em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.24 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Jaw glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Jaw glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cor: magenta.
  2. Puncture marks, Puncture markstraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. É desenhada em traços separados.
  3. Snap linespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre magenta-claro e magenta.
  4. Upper jaw, Lower jawspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  5. Bite ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Bite sparks left, Bite sparks rightpartículas / aditivoUma rajada de 10 traços de luz aos 0.22 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a magenta ao longo de cada vida.
  7. Fang glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  8. Fang glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.24 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  9. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. Cor: magenta.
  10. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
8 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancomagentamagenta-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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