Estocada de Lança em Pixel Art: Estocada de lança em pixel art: um avanço dispara um longo risco branco de estocada com anéis de perfuração e linhas de vento; em seguida, perfura o alvo com um clarão e uma explosão de faíscas e palha que sai pelo outro lado.

Estocada de Lança em Pixel Art

Estocada de lança em pixel art: um avanço dispara um longo risco branco de estocada com anéis de perfuração e linhas de vento; em seguida, perfura o alvo com um clarão e uma explosão de faíscas e palha que sai pelo outro lado. Use em ataques de lança, pique e florete em RPGs de ação; a animação é reproduzida uma vez e depois entra em loop.

Estocada de Lança em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.9, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.9 s.

Estocada de Lança em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 0.79 s

COMO É FEITO

Estocada de Lança em Pixel Art é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.9 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.17 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Thrust line" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Tip glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.08 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  2. Thrust line, Thrust line above, Thrust line belowtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Drill ring, Drill ring, Pierce ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  4. Wind linespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e azul-claro.
  5. Exit sparkspartículas / aditivoUma rajada de 20 traços de luz aos 0.17 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Pierce spokespartículas / aditivoUma rajada de 8 traços de luz aos 0.17 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  7. Straw bitspartículasUma rajada de 10 pixels aos 0.17 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: dourado.
  8. Pierce glintpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.17 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: branco.
  9. Lunge dustpartículasUma rajada de 6 baforadas de fumaça em uma área retangular aos 0.16 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.17 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazuldouradoazul-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.