Fonte de cura em pixel art: Fonte de cura contínua em pixel art: uma piscina cercada por pedras brilha em verde e dourado por dentro, enquanto ondas se espalham, bolhas estouram e partículas e brilhos sobem em uma coluna suave de luz.

Fonte de cura em pixel art

Fonte de cura contínua em pixel art: uma piscina cercada por pedras brilha em verde e dourado por dentro, enquanto ondas se espalham, bolhas estouram e partículas e brilhos sobem em uma coluna suave de luz. Use como ponto de restauração, salvamento ou santuário em RPGs e jogos de aventura.

Fonte de cura em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 336 x 288 pixels, em 3x. É composto por 14 emissores de partículas e 5 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Fonte de cura em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Fonte de cura em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 14 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 5 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Light column" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground light, Pool light, Pool core +5partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Ripple, Ripple, Ripple +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Surface glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. As cores variam entre verde-limão pálido e verde.
  4. Spring bubblespartículas / aditivoUm fluxo constante de anéis de um disco. As partículas disparam "Bubble spray" ao morrer e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e verde-claro.
  5. Bubble spraypartículas / aditivoPixels que surgem de "Spring bubbles". As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre branco e verde-claro.
  6. Healing rayspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um disco. A cor vai de dourado pálido a verde ao longo de cada vida.
  7. Rising motespartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a verde-azulado ao longo de cada vida.
  8. Healing glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de formas pequenas de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a verde ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
336 x 288, pixel art em 3x
Camadas
14 emissores e 5 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verdeverde-clarobrancodourado pálido
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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