Folhas de outono em pixel art: Loop contínuo em pixel art de folhas douradas, laranjas e vermelhas que giram e esvoaçam de uma copa escura com o vento, pousam, se acomodam e desaparecem sob raios baixos de sol quente.

Folhas de outono em pixel art

Loop contínuo em pixel art de folhas douradas, laranjas e vermelhas que giram e esvoaçam de uma copa escura com o vento, pousam, se acomodam e desaparecem sob raios baixos de sol quente. Use como sobreposição de clima ou ambientação em florestas de outono em jogos de plataforma e RPGs. Também se repete horizontalmente.

Folhas de outono em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 432 x 336 pixels, em 3x. É composto por 12 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura quadrada sem emendas para um Beam, orientada de baixo para cima, com a borda inferior em Attachment0. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como a largura; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Folhas de outono em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Folhas de outono em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 12 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, sprites de flipbook, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom). 6 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Sun shaft" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Low sun glow, Sun shaft, Sun shaft +1partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Landed leaves, Landed leaves, Landed leavespartículasAnéis que surgem de "Falling leaves". As partículas tocam uma animação de flipbook e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  3. Landing dustpartículasPixels que surgem de "Falling leaves". As partículas caem com a gravidade. As cores variam entre laranja e laranja intenso.
  4. Falling leaves, Falling leaves, Falling leavespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas disparam "Landed leaves" no impacto, disparam "Landing dust" no impacto, caem com a gravidade e derivam para o lado. Cor: branco.
  5. Dust motespartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels em uma área retangular. As partículas derivam para o lado, balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. Cor: laranja pálido.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
432 x 336, pixel art em 3x
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjalaranja pálidolaranja intenso
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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