Manantial curativo pixel art: Manantial curativo en pixel art con animación continua: una poza rodeada de piedras brilla desde dentro con tonos verde y dorado mientras se expanden ondas, estallan burbujas y partículas luminosas ascienden formando una suave columna de luz.

Manantial curativo pixel art

Manantial curativo en pixel art con animación continua: una poza rodeada de piedras brilla desde dentro con tonos verde y dorado mientras se expanden ondas, estallan burbujas y partículas luminosas ascienden formando una suave columna de luz. Úsalo como punto de restauración, punto de guardado o santuario en RPG y juegos de aventura.

Manantial curativo pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3 segundos, dibujado en un lienzo de 336 por 288 a 3x píxeles. Está compuesto por 14 emisores de partículas y 5 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 90 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3 s.

Manantial curativo pixel art en 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Manantial curativo pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 14 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 5 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Light column" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ground light, Pool light, Pool core +5partículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Ripple, Ripple, Ripple +2trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.
  3. Surface glintspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un disco. Los colores varían entre lima pálido y verde.
  4. Spring bubblespartículas / aditivoUn flujo constante de anillos desde un disco. Las partículas activan "Bubble spray" al morir y crecen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  5. Bubble spraypartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Spring bubbles". Las partículas caen por la gravedad. Los colores varían entre blanco y verde pálido.
  6. Healing rayspartículas / aditivoUn flujo constante de trazos de luz desde un disco. El color pasa de dorado pálido a verde a lo largo de cada vida.
  7. Rising motespartículas / aditivoUn flujo constante de píxeles desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado. El color pasa de blanco a verde azulado a lo largo de cada vida.
  8. Healing glintspartículas / aditivoUn flujo constante de formas pequeñas desde un disco. Las partículas se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a verde a lo largo de cada vida.

DETALLES

Duración
3 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
336 x 288, pixel art a 3x
Capas
14 emisores y 5 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
verdeverde pálidoblancodorado pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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