Mísseis Arcanos em Pixel Art: Uma salva de mísseis arcanos em pixel art: um orbe carregado lança três projéteis curvos com rastros cintilantes, que atingem um ponto e explodem em anéis e faíscas que quicam.

Mísseis Arcanos em Pixel Art

Uma salva de mísseis arcanos em pixel art: um orbe carregado lança três projéteis curvos com rastros cintilantes, que atingem um ponto e explodem em anéis e faíscas que quicam. Use em ataques automáticos de magos, feitiços de varinha e habilidades com projéteis teleguiados em RPGs e roguelikes.

Mísseis Arcanos em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 240 pixels, em 3x. É composto por 27 emissores de partículas e 3 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Mísseis Arcanos em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Mísseis Arcanos em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 27 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 16 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.84 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Launch pops" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Orb floor light, Impact floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Orb glow, Orb body, Orb hot glow +1sprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Orb rune ring, Orb outer ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  4. Charge streakspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são engolidas por um ímã no centro. A cor vai de violeta a branco ao longo de cada vida.
  5. Orb coresprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  6. Orb glintsprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: giro e movimento com keyframes.
  7. Launch popspartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e magenta-claro.
  8. Target marktraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um polígono. É desenhada em traços separados.
  9. Missile 1 trail, Missile 1 glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Percorre uma trajetória. Cor: magenta.
  10. Missile 1 core trailpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Percorre uma trajetória. As cores variam entre branco e magenta-claro.

Há mais 22 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 240, pixel art em 3x
Camadas
27 emissores e 3 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancomagentamagenta-clarovioleta
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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