Braseiro em Pixel Art: Animação em loop de fogo de braseiro em pixel art: uma chama branco-incandescente com línguas alaranjadas afiladas e rastros ondulantes queima em um braseiro de pedra, brasas sobem e uma luz quente tremula na parede e no chão.

Braseiro em Pixel Art

Animação em loop de fogo de braseiro em pixel art: uma chama branco-incandescente com línguas alaranjadas afiladas e rastros ondulantes queima em um braseiro de pedra, brasas sobem e uma luz quente tremula na parede e no chão. Use em masmorras, templos, castelos e acampamentos como elemento decorativo com luz em loop contínuo.

Braseiro em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 288 x 288 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Braseiro em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Braseiro em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, turbulência, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 14 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Wall light" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wall lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. Cor: laranja.
  2. Floor lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  3. Coal glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As cores variam entre laranja e vermelho.
  4. Coal sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um disco. A cor vai de dourado pálido a laranja ao longo de cada vida.
  5. Smoke threadpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao longo de uma linha. As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. Cor: cinza escuro.
  6. Flame tonguespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  7. Flame lickspartículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  8. Flame corepartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima e encolhem conforme envelhecem. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Emberspartículas / aditivoUm fluxo de pixels de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas vagueiam com a turbulência e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
288 x 288, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidobrancovermelho
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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