Pilar de level up em pixel art: Um level up em pixel art: um anel dourado se desenha ao redor do herói, então um pilar de luz irrompe através dele com uma onda de choque no chão, faíscas douradas, anéis ascendentes e flechas subindo, antes de se estreitar até desaparecer.

Pilar de level up em pixel art

Um level up em pixel art: um anel dourado se desenha ao redor do herói, então um pilar de luz irrompe através dele com uma onda de choque no chão, faíscas douradas, anéis ascendentes e flechas subindo, antes de se estreitar até desaparecer. Reproduz uma vez por loop, para level ups em RPGs e jogos de ação.

Pilar de level up em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 6 emissores de partículas e 7 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Pilar de level up em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Pilar de level up em pixel art é desenhado com 7 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 6 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: sprites de flipbook, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.52 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Floor ring (far)" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Floor ring (far), Floor ring (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Gathering motespartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e dourado.
  4. Light pillar, Pillar coresprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  5. Shock ring, Climbing ring 1, Climbing ring 2 +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  6. Gold sparkspartículas / aditivoUma rajada de 34 sprites de imagem de um disco aos 0.42 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  7. Up arrowspartículas / aditivoUm fluxo de anéis em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre dourado e dourado pálido.
  8. Twinklespartículas / aditivo9 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: dourado pálido.
  9. Drifting sparklespartículas / aditivoUm fluxo de sprites de imagem em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
6 emissores e 7 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidobrancodourado
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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