Cristal de Salvamento em Pixel Art: Um ponto de salvamento em pixel art: um cristal rosa flutua e gira sobre um círculo rúnico dourado, brilhando enquanto partículas cintilantes orbitam ao redor, partículas menores sobem e um anel pulsa pelo chão.

Cristal de Salvamento em Pixel Art

Um ponto de salvamento em pixel art: um cristal rosa flutua e gira sobre um círculo rúnico dourado, brilhando enquanto partículas cintilantes orbitam ao redor, partículas menores sobem e um anel pulsa pelo chão. Em loop, para pontos de salvamento e checkpoints em RPGs.

Cristal de Salvamento em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 5 emissores de partículas e 5 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Cristal de Salvamento em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Cristal de Salvamento em Pixel Art é desenhado com 5 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, trajetórias, sprites de flipbook, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Rune ring (far)" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Rune ring (far), Floor pulse, Rune ring (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Inner ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  4. Hexagramtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela.
  5. Light columnsprite / aditivoUma imagem posicionada.
  6. Crystal shadowpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  7. Orbit sparkles (back), Orbit sparkles (front)partículas / aditivoUm fluxo constante de anéis. As partículas percorrem uma trajetória e tocam uma animação de flipbook. Cor: dourado pálido.
  8. Rising motespartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. A cor vai de branco a rosa-claro ao longo de cada vida.
  9. Save crystalspriteUma imagem posicionada. Extras: brilho e movimento com keyframes.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
5 emissores e 5 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado pálidobrancorosa-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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