ドット絵のレベルアップ光柱: ドット絵のレベルアップ演出:ヒーローの周りに金色の輪が描かれ、続いて光の柱がヒーローを貫いて立ち上ります。

ドット絵のレベルアップ光柱

ドット絵のレベルアップ演出:ヒーローの周りに金色の輪が描かれ、続いて光の柱がヒーローを貫いて立ち上ります。地面に衝撃波が広がり、金色の火花や上昇する輪、矢印が現れたあと、光柱は細くなって消えます。ループごとに1回再生。RPGやアクションゲームのレベルアップに使えます。

ドット絵のレベルアップ光柱は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター6個と発光するストローク7本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、78フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.28秒までのドット絵のレベルアップ光柱の8コマ

制作の仕組み

ドット絵のレベルアップ光柱は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク7本と、パーティクルエミッター6個で構成されています。注目のテクニック:フリップブックスプライト、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとカラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.6秒ごとにシームレスにループします。2個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.52秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Floor ring (far)」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Floor glowパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Floor ring (far), Floor ring (near)ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Gathering motesパーティクル / 加算リングから画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は白からゴールドの範囲です。
  4. Light pillar, Pillar coreスプライト / 加算配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  5. Shock ring, Climbing ring 1, Climbing ring 2 +2ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  6. Gold sparksパーティクル / 加算0.42秒の時点で円盤から画像スプライト34個を一度に放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  7. Up arrowsパーティクル / 加算矩形の範囲全体からリングを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色はゴールドからペールゴールドの範囲です。
  8. Twinklesパーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル9個。動き:フリップブックアニメーションを再生。色:ペールゴールド。
  9. Drifting sparklesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。

詳細

長さ
2.6秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター6個と発光するストローク7本
合成方法
主に加算(発光)
色
オレンジペールゴールド白ゴールド
スプライト
SpriteLab micro mode制作:Heroes (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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