Impacto de Soco em Pixel Art: Impacto de soco em pixel art: linhas de avanço e, em seguida, uma estrela de impacto irregular de quadrinhos surge sobre uma segunda estrela, com um clarão branco, anéis, raios de foco, uma nuvem de poeira e estrelas girando.

Impacto de Soco em Pixel Art

Impacto de soco em pixel art: linhas de avanço e, em seguida, uma estrela de impacto irregular de quadrinhos surge sobre uma segunda estrela, com um clarão branco, anéis, raios de foco, uma nuvem de poeira e estrelas girando. Use em socos, chutes e golpes pesados em jogos de porradaria e luta; a animação é reproduzida uma vez e depois entra em loop.

Impacto de Soco em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 0.8 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 24 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.8 s.

Impacto de Soco em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

COMO É FEITO

Impacto de Soco em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.8 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.16 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Rush linespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  2. Impact star backpartículasUma única partícula aos 0.16 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  3. Impact starpartículasUma única partícula aos 0.14 s. Incha e depois encolhe até sumir. Cor: branco.
  4. Impact ring, Outer ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  5. Focus spokespartículas / aditivoUma rajada de 14 traços de luz de um anel aos 0.14 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  6. Dust puffpartículasUma rajada de 8 baforadas de fumaça aos 0.16 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  7. Little starspartículas / aditivoUma rajada de 5 estrelas aos 0.16 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  8. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz aos 0.14 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.14 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  10. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.14 s. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.8 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidodouradolaranja
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.