Impacto de Soco de Desenho: Impacto de soco de desenho para jogos de luta: uma explosão irregular contornada em tinta se comprime contra o golpe enquanto dois anéis de choque, crescentes de impacto e linhas de velocidade explodem para longe do punho, lançando estrelas e lascas.

Impacto de Soco de Desenho

Impacto de soco de desenho para jogos de luta: uma explosão irregular contornada em tinta se comprime contra o golpe enquanto dois anéis de choque, crescentes de impacto e linhas de velocidade explodem para longe do punho, lançando estrelas e lascas.

Impacto de Soco de Desenho é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 10 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Impacto de Soco de Desenho em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Impacto de Soco de Desenho empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Burst Red" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Speed LinespartículasUma rajada de 18 estilhaços ao longo de uma linha no início. As partículas encolhem conforme envelhecem, se viram na direção do movimento e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  2. Punch StreakpartículasUma única partícula no início. Encolhe conforme envelhece. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  3. Shock Ringspartículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  4. Burst RedpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  5. Burst GoldpartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  6. Burst CorepartículasUma única partícula no início. Incha e depois encolhe até sumir. A cor vai de branco a dourado pálido ao longo de cada vida.
  7. StarspartículasUma rajada de 4 estrelas aos 0.03 s. As partículas geram "Stars Body" ao surgir, caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir e giram. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  8. Stars BodypartículasEstrelas que surgem de "Stars". As partículas caem com a gravidade, incham e depois encolhem até sumir, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  9. ChipspartículasUma rajada de 7 estilhaços no início. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado a vermelho ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancolaranjadouradodourado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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