ドット絵のパンチヒット: ドット絵のパンチヒットです。

ドット絵のパンチヒット

ドット絵のパンチヒットです。突進線の後、ギザギザの漫画風インパクトスターが別の星の上に弾け、白い閃光、輪、集中線、砂ぼこり、転がる星が現れます。ベルトスクロールアクションや格闘ゲームのパンチ、キック、強打に使えます。1回再生した後、ループします。

ドット絵のパンチヒットは、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。0.8秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター9個と発光するストローク2本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、24フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.8 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.8秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.7秒までのドット絵のパンチヒットの8コマ

制作の仕組み

ドット絵のパンチヒットはドット絵です。3xピクセルで描画されるため、手持ちのスプライトと同じグリッドに収まります。パーティクルエミッター9個で構成されています。注目のテクニック:形に沿って描かれる発光する線、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとカラーグレーディング)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

0.8秒ごとにシームレスにループします。8個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.16秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Flash glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Rush linesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色は白からペールゴールドの範囲です。
  2. Impact star backパーティクル0.16秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  3. Impact starパーティクル0.14秒時点のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  4. Impact ring, Outer ringストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  5. Focus spokesパーティクル / 加算0.14秒の時点でリングから光の筋14個を一度に放出します。動き:抵抗で減速。色は白からペールゴールドの範囲です。
  6. Dust puffパーティクル0.16秒の時点で煙の塊8個を一度に放出します。動き:時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  7. Little starsパーティクル / 加算0.16秒の時点で星5個を一度に放出します。動き:重力で落下、時間とともに縮小、回転と抵抗で減速。色はペールゴールドからゴールドの範囲です。
  8. Sparksパーティクル / 加算0.14秒の時点で光の筋12個を一度に放出します。動き:重力で落下、衝突時に跳ね返りと抵抗で減速。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  9. Flash glowパーティクル / 加算0.14秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ゴールド。
  10. Flashパーティクル / 加算0.14秒時点のパーティクル1個。色:白。

詳細

長さ
0.8秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター9個と発光するストローク2本
合成方法
主に加算(発光)
色
白ペールゴールドゴールドオレンジ
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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