Círculo Mágico de Pixel Art: Um feitiço em pixel art: um círculo rúnico se desenha no chão ao redor do conjurador, os glifos se acendem enquanto a energia se concentra no cajado e um clarão branco libera um pilar de luz antes de as runas se dispersarem em partículas.

Círculo Mágico de Pixel Art

Um feitiço em pixel art: um círculo rúnico se desenha no chão ao redor do conjurador, os glifos se acendem enquanto a energia se concentra no cajado e um clarão branco libera um pilar de luz antes de as runas se dispersarem em partículas. Use em conjurações de feitiços de RPG, invocações, rituais de subida de nível e mudanças de fase de chefes.

Círculo Mágico de Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 25 emissores de partículas, 3 feixes de laser e 17 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Círculo Mágico de Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Círculo Mágico de Pixel Art é desenhado com 17 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 25 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: feixes de laser, ímãs, trajetórias, sprites de flipbook e filtros de pós-processamento (bloom). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e 16 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.45 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Hexagram" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Ambient motespartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre ciano e azul.
  3. Hexagramtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de uma estrela. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  4. Outer ring (far), Inner ring (far), Outer ring (near) +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  5. Rune ticks (far), Rune ticks (near)traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  6. Shock ring (far), Echo ring (far), Climbing ring 1 (far) +7traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  7. Rune 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.72 s. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  8. Rune 2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.76 s. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  9. Rune 3partículas / aditivoUma única partícula aos 0.79 s. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  10. Rune 4partículas / aditivoUma única partícula aos 0.83 s. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.

Há mais 25 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
25 emissores, 3 lasers e 17 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianociano-claroazul
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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