Status de Queimadura em Pixel Art: Um status de queimadura em pixel art: chamas lambem as bordas do personagem, uma coroa de fogo se transforma em fumaça, brasas flutuam e cada pulso de dano provoca uma explosão de faíscas.

Status de Queimadura em Pixel Art

Um status de queimadura em pixel art: chamas lambem as bordas do personagem, uma coroa de fogo se transforma em fumaça, brasas flutuam e cada pulso de dano provoca uma explosão de faíscas. Use para efeitos negativos de queimadura e ignição, dano ao longo do tempo e personagens em chamas em RPGs e jogos de ação.

Status de Queimadura em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 360 pixels, em 3x. É composto por 18 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Status de Queimadura em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Status de Queimadura em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 18 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Back light" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Back lightpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: laranja.
  2. Floor lightpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: laranja.
  3. Floor flames (far), Floor flames (near)partículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  4. SmokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Flame wisps". As partículas geram "Smoke lit undersides" ao surgir, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre rosa intenso e cinza escuro.
  5. Smoke lit undersidespartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Smoke". As partículas vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e vermelho.
  6. Crown flamespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  7. Flame wispspartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  8. Flame tongues (back), Flame tongues (front)partículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro, incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  9. Flame licks (back), Flame licks (front)partículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita no formato de uma imagem, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  10. Ember rimtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de o contorno de um sprite. Oscila como energia instável. Tremula como um tubo de neon prestes a apagar.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 360, pixel art em 3x
Camadas
18 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadourado pálidovermelho
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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