Nuvem de Fumaça em Pixel Art: Efeito de nuvem de fumaça em pixel art: uma nuvem retrô de fumaça branca se expande e desaparece em pixels quadrados, com sombreamento em etapas bem definidas e sem dithering.

Nuvem de Fumaça em Pixel Art

Efeito de nuvem de fumaça em pixel art: uma nuvem retrô de fumaça branca se expande e desaparece em pixels quadrados, com sombreamento em etapas bem definidas e sem dithering. Para surgimentos, desaparecimentos e impactos.

Nuvem de Fumaça em Pixel Art é um efeito de pixel art que toca uma vez ao longo de 1 segundos, desenhado em uma tela de 192 x 192 a 4x pixels. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogoe1 emissor de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1 segundos, toca uma vez
Tela
192 x 192, pixel art em 4x
Camadas
1 emissor
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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