Coluna de Fogo em Pixel Art: Efeito de fogo em pixel art: uma coluna retrô de chamas lambe e tremula em pixels quadrados e grandes, com faixas de cores bem definidas e sem dithering.

Coluna de Fogo em Pixel Art

Efeito de fogo em pixel art: uma coluna retrô de chamas lambe e tremula em pixels quadrados e grandes, com faixas de cores bem definidas e sem dithering. Loop contínuo para braseiros, perigos e feitiços.

Coluna de Fogo em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.5 segundos, desenhado em uma tela de 192 x 256 pixels, em 4x. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 1 emissor de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 45 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.5 s.

Coluna de Fogo em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.31 s

COMO É FEITO

Coluna de Fogo em Pixel Art é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 1 emissor de partículas por cima. Uma técnica se destaca: turbulência.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 1.5 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Flame" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. FlamefluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma linha.
  2. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de pixels ao longo de uma linha. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado e laranja.

DETALHES

Duração
1.5 segundos, loop sem emendas
Tela
192 x 256, pixel art em 4x
Camadas
1 emissor
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Fumaça e Fogo

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Fumaça e Fogo ou a biblioteca completa.