Deslizamento de Rochas: Deslizamento de rochas: pedras de vários tamanhos se soltam do topo de uma encosta, quicam e rolam ladeira abaixo com colisão real, levantando poeira a cada impacto, enquanto uma nuvem de poeira desce junto.

Deslizamento de Rochas

Deslizamento de rochas: pedras de vários tamanhos se soltam do topo de uma encosta, quicam e rolam ladeira abaixo com colisão real, levantando poeira a cada impacto, enquanto uma nuvem de poeira desce junto. Loop perfeito.

Deslizamento de Rochas é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 5 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Deslizamento de Rochas em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Deslizamento de Rochas é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e colisões. Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Slide Haze" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slide HazepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  2. Boulders, RockspartículasUm fluxo constante de detritos em uma área retangular. As partículas disparam "Hit Dust" no impacto, caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre laranja e cinza.
  3. PebblespartículasUm fluxo constante de detritos em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: laranja.
  4. Hit DustpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Boulders" e "Rocks". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjabrancocinzalaranja pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Terra e Vento

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Terra e Vento ou a biblioteca completa.