Tornado: Tornado de tempestade: um funil cinza gira do chão até a base de uma nuvem escura; rajadas de vento espiralam por ele, enquanto detritos e folhas rodopiam e uma nuvem de poeira se agita em sua base.

Tornado

Tornado de tempestade: um funil cinza gira do chão até a base de uma nuvem escura; rajadas de vento espiralam por ele, enquanto detritos e folhas rodopiam e uma nuvem de poeira se agita em sua base. Loop perfeito.

Tornado é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 19 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Tornado em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Tornado desenha seu movimento com fitas: 7 de seus 19 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice e trajetórias. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Storm Cloud Base" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Storm Cloud BasepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça em uma área retangular. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza escuro.
  2. Funnel Cloud 1, Funnel Cloud 2, Funnel Cloud 3 +4partículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça. As partículas percorrem uma trajetória, crescem conforme envelhecem e giram. A cor vai de azul-claro a cinza claro ao longo de cada vida.
  3. Wind Streak 1, Wind Streak 2, Wind Streak 3 +4partículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  4. Whirling DebrispartículasUm fluxo constante de detritos de um disco. As partículas giram em torno de um vórtice, flutuam para cima, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza escuro.
  5. Whirling LeavespartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas de um disco. As partículas giram em torno de um vórtice, flutuam para cima, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde-limão e dourado.
  6. Dust Skirt, Dust SpraypartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
19 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancocinzaazul-clarocinza escuro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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