Manos de sombra que se alzan: Un charco negro se extiende por el suelo y unas manos de sombra con garras salen de él una tras otra, iluminadas por un borde violeta.

Manos de sombra que se alzan

Un charco negro se extiende por el suelo y unas manos de sombra con garras salen de él una tras otra, iluminadas por un borde violeta. Se mecen y agarran, y luego se consumen desde las puntas de los dedos en jirones violetas. Un efecto 2D de maldición o agarre.

Manos de sombra que se alzan es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 7 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Manos de sombra que se alzan en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Manos de sombra que se alzan apila 7 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: módulos de sprite, una disolución de sprite, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 3.2 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Tiene poco color propio, así que admite bien un tinte: selecciona "Pool smoke" y ajusta Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Pool glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Shadow pool, Pool lipspriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Shadow hand, Shadow hand, Shadow hand +2spriteUna imagen colocada. Extras: aplastar y estirar, brillo, disolución y movimiento con fotogramas clave.
  4. Pool smokepartículasUn flujo de bocanadas de humo desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas crecen a medida que envejecen. Color: negro.
  5. Burning wisps, Burning wisps, Burning wisps +2partículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde el borde del sprite que se disuelve. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre violeta pálido y violeta.
  6. Violet motespartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre violeta pálido y violeta.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violeta pálidovioleta
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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