伸び上がる影の手: 床に黒い染みが広がり、爪のある影の手が紫色の縁取り光を帯びて次々と這い上がり、揺れながらつかもうとします。

伸び上がる影の手

床に黒い染みが広がり、爪のある影の手が紫色の縁取り光を帯びて次々と這い上がり、揺れながらつかもうとします。やがて指先から燃え尽き、紫色のもやとなって消えます。呪いやつかみ攻撃に使える、シームレスな2Dエフェクトです。

伸び上がる影の手は、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3.2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター7個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、96フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3.2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

3.2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.8秒までの伸び上がる影の手の8コマ

制作の仕組み

伸び上がる影の手はパーティクルエミッター7個を重ねており、それぞれに役割があります。注目のテクニック:スプライトモジュール、スプライトのディゾルブ、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3.2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。それ自体の色がほとんどないため、色付けがよく映えます。「Pool smoke」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を設定します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Pool glowスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  2. Shadow pool, Pool lipスプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  3. Shadow hand, Shadow hand, Shadow hand +2スプライト配置された画像。追加効果:スクワッシュ&ストレッチ、グロー、ディゾルブとキーフレームによる動き。
  4. Pool smokeパーティクル円盤から煙の塊を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:時間とともに拡大。色:黒。
  5. Burning wisps, Burning wisps, Burning wisps +2パーティクル / 加算スプライトの消えていく縁から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:上へ浮上、左右への揺れと時間とともに縮小。色は淡い紫からバイオレットの範囲です。
  6. Violet motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れ。色は淡い紫からバイオレットの範囲です。

詳細

長さ
3.2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター7個
合成方法
主に加算(発光)
色
淡い紫バイオレット
スプライト
Kenney制作:Kenney Smoke Particles (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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