Revelación de texto con fragmentos: Letras doradas se forman a partir de fragmentos giratorios, encajan con un destello y brillan; luego, estallan.

Revelación de texto con fragmentos

Letras doradas se forman a partir de fragmentos giratorios, encajan con un destello y brillan; luego, estallan. Revelación de texto con efecto de rotura para títulos e intros.

Revelación de texto con fragmentos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 640 por 360. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Revelación de texto con fragmentos en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Revelación de texto con fragmentos es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno y bloom).

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 3 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 2.28 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Lock flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Title assemblespartículasUna ráfaga de 46 fragmentos al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura. Los colores varían entre dorado y naranja.
  2. Lock flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.3 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  3. Title blows awaypartículasUna ráfaga de 46 fragmentos a los 2.33 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre dorado y naranja.
  4. Glintspartículas / aditivoUn flujo de estrellas en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
640 x 360, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
dorado pálidodoradoblanconaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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