Feixe de Dedo Anime: Um feixe perfurante disparado pelo dedo para jogos de luta e arenas de batalha anime: raios convergem para um ponto violeta, então um laser branco e fino, com uma hélice ondulante, dispara em um quadro e perfura o alvo com uma explosão estelar e faíscas.

Feixe de Dedo Anime

Um feixe perfurante disparado pelo dedo para jogos de luta e arenas de batalha anime: raios convergem para um ponto violeta, então um laser branco e fino, com uma hélice ondulante, dispara em um quadro e perfura o alvo com uma explosão estelar e faíscas. Reproduz uma vez e depois desaparece.

Feixe de Dedo Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 11 emissores de partículas e 2 feixes de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Feixe de Dedo Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Feixe de Dedo Anime se concentra em 2 feixes de laser desenhados como faixas brilhantes, com 11 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 9 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.59 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Hit Flash" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Converging Needlespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e violeta-claro.
  2. Charge Pointpartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta.
  3. Point Corepartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  4. Finger Beamlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 10 vezes por segundo.
  5. Helix Strandlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 6 vezes por segundo. Ondula ao longo de todo o comprimento.
  6. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.25 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.25 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  8. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.27 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  9. Impact Star, Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.27 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.
  10. Pierce Linespartículas / aditivoUma rajada de 18 traços de luz aos 0.27 s. As partículas desaceleram suavemente até parar. A cor vai de branco a violeta ao longo de cada vida.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
11 emissores e 2 lasers
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovioletamagenta-clarovioleta-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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