Aparição Mágica: Efeito de aparição para um sprite de personagem 2D: um círculo rúnico violeta carrega; o personagem surge do símbolo com um clarão, uma nuvem e um respingo viscoso.

Aparição Mágica

Efeito de aparição para um sprite de personagem 2D: um círculo rúnico violeta carrega; o personagem surge do símbolo com um clarão, uma nuvem e um respingo viscoso. Ele balança como gelatina com um brilho úmido e, então, encolhe de volta para dentro do círculo. Em loop. Troque pelo seu próprio sprite. Sprite criado com SpriteLab.

Aparição Mágica é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 320. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

Coloque seu próprio personagem com Usar meu sprite: ele ocupa o lugar do herói na mesma altura e todo o efeito o acompanha. Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.8 s.

Aparição Mágica em 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

COMO É FEITO

Aparição Mágica é reproduzido sobre um sprite de personagem, com 7 emissores de partículas ao redor. O próprio herói recebe quique, flash de cor, contorno, brilho e varredura de brilho. Técnicas que valem a pena conferir: módulos de sprite, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.8 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.5 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Pop Flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Para ver no seu próprio personagem, clique em Use my sprite no estúdio: todas as camadas acompanham o novo sprite. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Summon Sigilpartículas / aditivoUm fluxo constante de glifos mágicos. Cor: violeta.
  2. Rune Circlepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas orbitam o emissor. As cores variam entre magenta-claro e violeta.
  3. Rising Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e violeta.
  4. HerospriteO sprite do personagem. Extras: quique, flash de cor, contorno, brilho e varredura de brilho.
  5. Pop Flashpartículas / aditivo2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: violeta-claro.
  6. Summon Puffpartículas2 rajadas programadas de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, 30 no total. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre violeta-claro e violeta.
  7. Goo SplashpartículasUma rajada de 14 gotas aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem e se viram na direção do movimento. As cores variam entre verde-limão e verde.
  8. Sparklespartículas / aditivo2 rajadas programadas de estrelas de um disco, 22 no total. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e violeta-claro.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 320, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violetavioleta-clarobrancomagenta-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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