Rotura de caja de madera: Una caja de suministros de madera recibe un golpe y estalla en tablones giratorios que rebotan en el suelo, con astillas voladoras y una nube de polvo.

Rotura de caja de madera

Una caja de suministros de madera recibe un golpe y estalla en tablones giratorios que rebotan en el suelo, con astillas voladoras y una nube de polvo. Rotura de objeto destructible.

Rotura de caja de madera es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.8 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 4 emisores de partículas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 54 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.8, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.8 s.

Rotura de caja de madera en 8 momentos, de 0 s a 1.58 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rotura de caja de madera es un efecto compacto hecho con 4 emisores de partículas. Destaca una técnica: colisiones. Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.8 s, y 4 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Dust" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. CratepartículasUna ráfaga de 26 fragmentos a los 0.4 s. Las partículas salen despedidas hacia fuera, caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo.
  2. Hit flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.4 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  3. SplinterspartículasUna ráfaga de 22 sprites de imagen desde un disco a los 0.4 s. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  4. DustpartículasUna ráfaga de 12 bocanadas de humo desde un disco a los 0.4 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Color: naranja.

DETALLES

Duración
1.8 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
4 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjadorado pálidoblanco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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