Golpe de Palma Elétrica de Anime: Um golpe de palma elétrica para jogos de luta e battlegrounds de anime: arcos elétricos crepitam ao redor de uma palma carregada, então cinco raios bifurcados se espalham para a frente com um frame de impacto, um clarão e explosões de faíscas onde atingem.

Golpe de Palma Elétrica de Anime

Um golpe de palma elétrica para jogos de luta e battlegrounds de anime: arcos elétricos crepitam ao redor de uma palma carregada, então cinco raios bifurcados se espalham para a frente com um frame de impacto, um clarão e explosões de faíscas onde atingem. Reproduz uma vez e desaparece.

Golpe de Palma Elétrica de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas e 8 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Golpe de Palma Elétrica de Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Golpe de Palma Elétrica de Anime ganha seus estalos de 8 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.31 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 0.1 a 1 s. Para mudar a cor do raio, selecione "Palm Crackle 1" e altere Core e Glow; Strike every define com que frequência ele cai. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Palm Glowpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: azul.
  2. Palm Corepartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: branco.
  3. Gather Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. Palm Crackle 1, Palm Crackle 2raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 0.1 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  5. Palm Crackle 3raio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.1 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  6. Strike Bolt 1, Strike Bolt 2, Strike Bolt 3 +2raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 1 s. Ele se divide em ramificações. Cada descarga cai em um lugar novo.
  7. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  8. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  9. Strike Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 46 traços de luz em uma área retangular aos 0.31 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  10. Strike Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.3 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores e 8 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate de Anime

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate de Anime ou a biblioteca completa.