动漫变身爆发: 动漫变身爆发:能量盘旋汇聚成嗡鸣光球,随后一道平涂金色光柱喷涌而出,伴随冲击帧、爆闪、珠状冲击波和赛璐璐风云团。

动漫变身爆发

动漫变身爆发:能量盘旋汇聚成嗡鸣光球,随后一道平涂金色光柱喷涌而出,伴随冲击帧、爆闪、珠状冲击波和赛璐璐风云团。无缝循环。

动漫变身爆发 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 16 个粒子发射器和1 道激光束 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

动漫变身爆发 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

动漫变身爆发 以绘制成发光光带的 1 道激光束 为核心,周围是 16 个粒子发射器。值得一看的技巧:涡旋,磁铁,由其他粒子触发的子发射器,关键帧参数和后期滤镜(描边和反相)。一个场景图层(地面或道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2 秒无缝循环一次,其中 9 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.69 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Starburst」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Gathering Beads粒子开始时从圆环上一次性爆发 30 个圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从金色变为白色。
  2. Inflowing Motes粒子从圆环上持续发射圆点,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没,随时间变大和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从金色变为白色。
  3. Pillar Outer Band, Pillar Body精灵图放置的形状。附加效果:关键帧运动。
  4. Pillar Core激光 / 加色向上发射的激光束。每秒脉动 12 次。沿长度方向晃动。
  5. Charge Orb粒子开始时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:白色。
  6. Charge Orb Body, Charge Orb Core粒子由 「Charge Orb」 触发的圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色:白色。
  7. Starburst粒子在 0.62 秒时一次性爆发 12 个碎片。运动:先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  8. Bead Ring粒子在 0.62 秒时从圆环上一次性爆发 48 个圆点。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  9. Bead Ring粒子在 0.69 秒时从圆环上一次性爆发 30 个圆点。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为金色。
  10. Base Cloud粒子在 0.63 秒时从圆环上一次性爆发 18 个圆点。运动:出现时生成 「Base Cloud Body」,出现时生成 「Base Cloud Light」,向上飘浮和先膨胀后缩小。颜色在每个生命周期内从金色变为紫罗兰色。

工作室中还有 7 个图层。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
16 个发射器和1 道激光
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色金色橙色紫罗兰色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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