Explosión de transformación anime: Explosión de transformación anime: la energía gira en espiral hasta formar un orbe vibrante; luego, una columna plana de luz dorada estalla con un fotograma de impacto, una estrella explosiva, ondas de choque de esferas y nubes estilo cel.

Explosión de transformación anime

Explosión de transformación anime: la energía gira en espiral hasta formar un orbe vibrante; luego, una columna plana de luz dorada estalla con un fotograma de impacto, una estrella explosiva, ondas de choque de esferas y nubes estilo cel. Bucle continuo.

Explosión de transformación anime es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 16 emisores de partículas y 1 haz láser.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Explosión de transformación anime en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión de transformación anime se centra en 1 haz láser dibujados como franjas brillantes, con 16 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: un vórtice, imanes, subemisores activados por otras partículas, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (contorno y inversión). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 9 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.69 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Starburst" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Gathering BeadspartículasUna ráfaga de 30 puntos desde un anillo al inicio. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado a blanco a lo largo de cada vida.
  2. Inflowing MotespartículasUn flujo de puntos desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas giran alrededor de un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro, crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de dorado a blanco a lo largo de cada vida.
  3. Pillar Outer Band, Pillar BodyspriteUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Pillar Coreláser / aditivoUn haz láser disparado hacia arriba. Pulsa 12 veces por segundo. Oscila a lo largo de toda su longitud.
  5. Charge OrbpartículasUna sola partícula al inicio. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. Color: blanco.
  6. Charge Orb Body, Charge Orb CorepartículasPuntos que surgen de "Charge Orb". Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Color: blanco.
  7. StarburstpartículasUna ráfaga de 12 fragmentos a los 0.62 s. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  8. Bead RingpartículasUna ráfaga de 48 puntos desde un anillo a los 0.62 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  9. Bead RingpartículasUna ráfaga de 30 puntos desde un anillo a los 0.69 s. Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a dorado a lo largo de cada vida.
  10. Base CloudpartículasUna ráfaga de 18 puntos desde un anillo a los 0.63 s. Las partículas generan "Base Cloud Body" al aparecer, generan "Base Cloud Light" al aparecer, flotan hacia arriba y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado a violeta a lo largo de cada vida.

Hay 7 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
16 emisores y 1 láser
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradonaranjavioleta
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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