アニメ風変身エフェクト: アニメ風の変身エフェクト。

アニメ風変身エフェクト

アニメ風の変身エフェクト。エネルギーが渦を巻いて発光する球体に集まり、反転インパクトフレーム、光の放射、ビーズ状の衝撃波、セルルックの雲を伴って、金色の光柱が噴き上がります。シームレスループ。

アニメ風変身エフェクトは、512 x 512のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター16個とレーザー光線1本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのアニメ風変身エフェクトの8コマ

制作の仕組み

アニメ風変身エフェクトの中心は光る帯として描かれるレーザー光線1本で、その周りにパーティクルエミッター16個があります。注目のテクニック:渦、磁石、他のパーティクルから発生するサブエミッター、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(アウトラインと反転)。シーンレイヤー(地面や小道具)1つが参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2秒ごとにシームレスにループします。9個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から0.69秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Starburst」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Gathering Beadsパーティクル開始時にリングから点30個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間にゴールドから白へ変わります。
  2. Inflowing Motesパーティクルリングから点を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:渦の周りを旋回、中心の磁石への吸収、時間とともに拡大と抵抗で減速。色は寿命の間にゴールドから白へ変わります。
  3. Pillar Outer Band, Pillar Bodyスプライト配置された図形。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Pillar Coreレーザー / 加算上向きに発射されるレーザー光線。1秒に12回脈動します。全長にわたって揺らぎます。
  5. Charge Orbパーティクル開始時のパーティクル1個。膨らんでから縮んで消えます。色:白。
  6. Charge Orb Body, Charge Orb Coreパーティクル「Charge Orb」によって発生する点。動き:膨らんでから縮小。色:白。
  7. Starburstパーティクル0.62秒の時点で破片12個を一度に放出します。動き:膨らんでから縮小。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  8. Bead Ringパーティクル0.62秒の時点でリングから点48個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  9. Bead Ringパーティクル0.69秒の時点でリングから点30個を一度に放出します。動き:時間とともに縮小と抵抗で減速。色は寿命の間に白からゴールドへ変わります。
  10. Base Cloudパーティクル0.63秒の時点でリングから点18個を一度に放出します。動き:出現時に「Base Cloud Body」を発生、出現時に「Base Cloud Light」を発生、上へ浮上と膨らんでから縮小。色は寿命の間にゴールドからバイオレットへ変わります。

スタジオにはさらに7個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
512 x 512、HD
レイヤー
エミッター16個とレーザー1本
合成方法
主に通常
色
白ゴールドオレンジバイオレット
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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