温泉蒸汽: 冒着蒸汽的温泉:柔和的蒸汽卷曲升起,在微风中飘散;气泡不断涌出,破裂时泛起一圈圈涟漪。

温泉蒸汽

冒着蒸汽的温泉:柔和的蒸汽卷曲升起,在微风中飘散;气泡不断涌出,破裂时泛起一圈圈涟漪。无缝循环,适用于温馨小镇、温泉场景和疗愈池。

温泉蒸汽 是一个 HD 特效,在 448 x 448 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和3 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

温泉蒸汽 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

温泉蒸汽 以网格上的火焰和烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 3 个粒子发射器。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器和后期滤镜(泛光和暗角)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改火焰颜色,请选中「Steam」并编辑 Fire colours;Smoke colour 用于设置烟雾颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Steam流体从一条线产生的模拟火焰和烟雾。
  2. Bubbles粒子从圆盘中持续稳定地发射气泡。运动:消失时触发 「Drop Ripples」和随时间变大。颜色:浅青色。
  3. Drop Ripples粒子由 「Bubbles」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色:浅蓝。
  4. Water Glints粒子 / 加色从圆盘中持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅青色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
448 x 448,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
浅青色浅蓝白色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多水与冰

你可能也喜欢

全部 水与冰 特效或查看完整素材库。