Vapor de Fonte Termal: Uma fonte termal soltando vapor: espirais suaves sobem da água e se espalham com uma brisa leve, enquanto bolhas emergem e estouram em anéis.

Vapor de Fonte Termal

Uma fonte termal soltando vapor: espirais suaves sobem da água e se espalham com uma brisa leve, enquanto bolhas emergem e estouram em anéis. Loop contínuo para cidades aconchegantes, cenas de onsen e piscinas de cura.

Vapor de Fonte Termal é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 3 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Vapor de Fonte Termal em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Vapor de Fonte Termal é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 3 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Steam" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça.

Camadas, na ordem de desenho

  1. SteamfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma linha.
  2. BubblespartículasUm fluxo constante de bolhas de um disco. As partículas disparam "Drop Ripples" ao morrer e crescem conforme envelhecem. Cor: ciano-claro.
  3. Drop RipplespartículasAnéis que surgem de "Bubbles". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: azul-claro.
  4. Water Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
ciano-claroazul-clarobranco
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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