温泉の湯気: 温泉から柔らかな湯気が立ち上り、そよ風に流されます。

温泉の湯気

温泉から柔らかな湯気が立ち上り、そよ風に流されます。泡が湧き上がって弾け、輪が広がります。のどかな町、温泉のシーン、回復の泉に使えるシームレスループです。

温泉の湯気は、448 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター3個で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までの温泉の湯気の8コマ

制作の仕組み

温泉の湯気は、グリッド上の炎と煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター3個を重ねています。注目のテクニック:他のパーティクルから発生するサブエミッターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

すべてのレイヤーが連続して放出し、4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。炎の色を変えるには、「Steam」を選択して「Fire colours」を編集します。煙の色は「Smoke colour」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Steam流体線から発生するシミュレーションの炎と煙。
  2. Bubblesパーティクル円盤から泡を絶え間なく放出します。動き:消滅時に「Drop Ripples」を発生と時間とともに拡大。色:淡いシアン。
  3. Drop Ripplesパーティクル「Bubbles」によって発生するリング。動き:時間とともに拡大。色:淡い青。
  4. Water Glintsパーティクル / 加算円盤から星を絶え間なく放出します。動き:膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
448 x 448、HD
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に通常
色
淡いシアン淡い青白
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Realism (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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