间歇泉喷发: 间歇泉喷发:喷口隆隆作响,蒸汽丝缕升起,石子跳动;随后高耸的水柱冲入翻涌的蒸汽云中,水流再倾泻回地面。

间歇泉喷发

间歇泉喷发:喷口隆隆作响,蒸汽丝缕升起,石子跳动;随后高耸的水柱冲入翻涌的蒸汽云中,水流再倾泻回地面。适用于危险区域、弹射平台和世界事件的无缝循环效果。

间歇泉喷发 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 1 个模拟烟雾和火焰图层和11 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

间歇泉喷发 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

间歇泉喷发 以网格上的火焰和烟雾流体模拟为基础,上面叠加了 11 个粒子发射器。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和暗角)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改火焰颜色,请选中「Steam」并编辑 Fire colours;Smoke colour 用于设置烟雾颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Steam流体从锥形喷流产生的模拟火焰和烟雾。
  2. Pebbles粒子沿一条线持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色:深灰色。
  3. Jet Body粒子沿一条线持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色介于浅蓝和蓝色之间。
  4. Jet Source粒子 / 加色沿一条线持续发射像素,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:出现时生成 「Jet Rim」,出现时生成 「Jet Body」和出现时生成 「Jet Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。
  5. Jet Rim粒子由 「Jet Source」 触发的光痕。运动:碰撞时触发 「Landing Splash」,碰撞时触发 「Wet Spots」,受重力下落和碰撞后消失。颜色:蓝色。
  6. Jet Body粒子由 「Jet Source」 触发的光痕。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:浅蓝。
  7. Jet Highlight粒子由 「Jet Source」 触发的光痕。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:白色。
  8. White Water粒子沿一条线持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落,随时间变大和受阻力减速。颜色介于白色和浅蓝之间。
  9. Steam Billows粒子沿一条线持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随时间变大和受阻力减速。颜色:浅蓝。
  10. Base Spray粒子从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:受重力下落,碰撞后消失和受阻力减速。颜色介于白色和浅青色之间。

工作室中还有 2 个图层。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
11 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
浅蓝白色蓝色深灰色
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Kenney Splat Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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