熔岩岩石喷发: 熔岩岩石喷发特效:发光的火山口将白热岩石喷向空中;岩石飞行时逐渐冷却,表面变暗结壳,并拖出余烬和烟雾,落地时发出嘶嘶声。

熔岩岩石喷发

熔岩岩石喷发特效:发光的火山口将白热岩石喷向空中;岩石飞行时逐渐冷却,表面变暗结壳,并拖出余烬和烟雾,落地时发出嘶嘶声。每轮循环播放一次。

熔岩岩石喷发 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 13 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

熔岩岩石喷发 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

熔岩岩石喷发 叠加了 13 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,序列帧精灵图,碰撞,湍流和后期滤镜(热浪扭曲和泛光)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Flash」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Vent Glow粒子 / 加色持续发射柔光,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:橙色。
  2. Vent Smoke粒子沿一条线持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:向上飘浮,随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  3. Flash粒子 / 加色0.22 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅橙色。
  4. Lava Splash Crown粒子 / 加色0.22 秒时的单个粒子。颜色在每个生命周期内从浅金色变为橙色。
  5. Floor Glow粒子 / 加色0.22 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:橙色。
  6. Lava Spray粒子 / 加色在 0.22 秒时沿一条线一次性爆发 46 个光痕。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  7. Molten Rocks粒子在 0.22 秒时沿一条线一次性爆发 13 个碎屑。运动:碰撞时触发 「Landing Splat」,碰撞时触发 「Sizzle Smoke」,在身后留下 「Rock Halo」和在身后留下 「Ember Trail」。颜色在每个生命周期内从浅金色变为深橙色。
  8. Rock Halo, Landing Splat粒子 / 加色由 「Molten Rocks」 触发的柔光。颜色:橙色。
  9. Ember Trail粒子 / 加色由 「Molten Rocks」 触发的柔光。运动:随时间变小。颜色在每个生命周期内从浅金色变为橙色。
  10. Smoke Trail, Sizzle Smoke粒子由 「Molten Rocks」 触发的烟团。运动:向上飘浮,随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。

工作室中还有一个图层。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
13 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
橙色白色浅橙色灰色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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