地震冲击波: 地震冲击波:猛烈撞击后,地震波沿地面向两侧扩散,掀起石板、震出岩石并卷起尘土,同时地面裂缝不断延伸。

地震冲击波

地震冲击波:猛烈撞击后,地震波沿地面向两侧扩散,掀起石板、震出岩石并卷起尘土,同时地面裂缝不断延伸。每轮播放一次。

地震冲击波 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.75 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器和4条发光线条 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 53 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.75,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.75 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

地震冲击波 在 0 秒到 1.53 秒之间的 8 个时刻

制作方式

地震冲击波 叠加了 12 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:沿着形状描绘的发光线条,由其他粒子触发的子发射器,碰撞,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 1.75 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Shock Ring」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Crack Rim L, Crack Groove L, Crack Rim R +1线条沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  2. Buckling Ground粒子由 「Wave Runner」 触发的碎屑。运动:受重力下落,碰撞后消失和旋转。颜色:橙色。
  3. Popping Rocks粒子由 「Wave Runner」 触发的碎屑。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色介于橙色和灰色之间。
  4. Wave Dust粒子由 「Wave Runner」 触发的烟团。运动:随时间变大,旋转和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。
  5. Grit粒子由 「Wave Runner」 触发的碎屑。运动:受重力下落,碰撞后反弹和旋转。颜色:橙色。
  6. Wave Front Light粒子 / 加色由 「Wave Runner」 触发的柔光。颜色介于浅橙色和橙色之间。
  7. Wave Runner, Wave Runner粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。颜色介于橙色和金色之间。
  8. Flash粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅金色。
  9. Floor Glow粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:浅橙色。
  10. Shock Ring粒子 / 加色0.06 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色在每个生命周期内从白色变为浅橙色。

工作室中还有 2 个图层。

详情

时长
1.75 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
12 个发射器和4条发光线条
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色浅橙色青色浅金色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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