泥浆飞溅: 泥浆飞溅特效:重物落入泥浆,溅起一道棕色泥浆冠,浓稠的泥块划弧飞出并在落地时啪地溅开,细小液滴四处飞散。

泥浆飞溅

泥浆飞溅特效:重物落入泥浆,溅起一道棕色泥浆冠,浓稠的泥块划弧飞出并在落地时啪地溅开,细小液滴四处飞散。每轮循环播放一次。

泥浆飞溅 是一个 HD 特效,在 384 x 384 的画布上绘制,每 1.2 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 36 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

泥浆飞溅 在 0 秒到 1.05 秒之间的 8 个时刻

制作方式

泥浆飞溅 叠加了 6 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,序列帧精灵图,碰撞和沿运动方向拉伸的粒子。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 1.2 秒无缝循环一次,其中 5 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Splash Crown」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Mud Splat粒子0.04 秒时的单个粒子。随时间变大。颜色:白色。
  2. Splash Crown粒子0.04 秒时的单个粒子。颜色:橙色。
  3. Mud Blobs粒子在 0.04 秒时沿一条线一次性爆发 16 个圆环。运动:碰撞时触发 「Mud Dabs」,受重力下落和落地后粘住。颜色介于白色和浅橙色之间。
  4. Mud Dabs粒子由 「Mud Blobs」 触发的图像精灵图。运动:随时间变大。颜色:白色。
  5. Droplets粒子在 0.04 秒时沿一条线一次性爆发 40 个光痕。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:深橙色。
  6. Wet Glints粒子 / 加色在 0.06 秒时沿一条线一次性爆发 16 个光痕。运动:受重力下落。颜色介于白色和浅橙色之间。

详情

时长
1.2 秒,无缝循环
画布
384 x 384,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色橙色深橙色浅橙色
精灵图
ParticleFX Realism,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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